Общая информация
11.09.2008Что такое Героическая Способность в EverQuest'e?
Героические способности – это последовательности действий, приносящие бонусы вашей группе во время сражения. Они создаются путем выстраивания способностей в определенную цепочку. Общие бонусы от героических способностей представляют собой дополнительный урон, групповые баффы и лечение.
Значки Способностей
Значки способностей являются как бы “строительными кирпичиками” для героических способностей. Большинство ваших заклинаний (спеллов) или боевых умений – особенно тех, которыми вы пользуетесь во время сражения – обладают связанными с ними значками способностей, которые могут запустить или развить героическую способность. Все значки разделены на четыре группы, по количеству Архетипов. Внимательно рассмотрите все заклинания и боевые умения и определите, какой значок способности связан с каждым из них. Первый значок представляет собой так называемую “горячую клавишу” для того заклинания или способности. Если заклинание (или способность) обладает связанным с ним значком способности, то под “горячим” значком будет находиться вторая иконка, которая выглядит точно так же, как примеры ниже.
| Боец | Маг | Жрец | Разведчик | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Щит | Книга | Камни друидов | Замок | |||
| Пинок | Огонь | Потир | Лук | |||
| Кулак | Молния | Глаз | Плащ | |||
| Гибкая рука | Дубина | Молот | Монета | |||
| Рог | Звезда | Святой символ | Кинжал | |||
| Меч | Жезл | Полумесяц | Маска | |||
Первоначальные цепи
Первоначальные цепи представляют собой последовательность значков, которая может запустить героическую способность. Как только героическая способность завершена, на всю группу накладывается полезный магический эффект.
Начало Цепи
В настоящее время существует 15 различных первоначальных цепей, по одной для каждой комбинации профессий архетипов. Начальная цепочка образуется, когда вы используете заклинание или боевой навык, запускающий данную Цепь. У каждого архетипа есть свое особенное “пусковое устройство”:
-
Боец: Щит (Шанс нанести удар)
-
Маг: Книга (Тайный пророк)
-
Жрец: Камень Друида (Божественное предвидение)
-
Разведчик: Замок (Счастливый случай)
При образовании цепи в центре круга появляется значок заклинания или боевого навыка, запустившего ее; вокруг него, в свою очередь, могут располагаться мерцающие значки-связки.
Продолжение Цепи
Воспользуйтесь заклинанием или боевым навыком, обладающим одним из значков-связок. Если кто-то из членов вашей группы использует навык или заклинание, не имеющие соответствующего значка, первоначальная цепь прервется и вам придется начинать все заново.
Окончание Цепи
Повторяйте второй шаг до тех пор, пока не завершите первоначальную цепь. Как только цепь закончена, она запускает одно из так называемых “колес способностей”. На данный момент каждая цепь может активировать одно из трех колес способностей: Обычное, Исключительное или Редкое.
Завершение Героической способности
Для того чтобы завершить героическую способность, группе нужно использовать заклинания и способности со значками, соответствующими тем, которые находятся в колесе способностей. Иногда от вас требуется завершать способности в определенном порядке, но такое происходит не всегда. Если одно из ваших заклинаний или умений может “продвинуть” колесо, его значок будет мерцать.
Если первоначальная цепь завершена, и уже появилось колесо способностей, использование заклинания или боевого навыка, не соответствующего очередному значку в колесе, не прерывает данной способности. Однако в результате вы не продвинет колесо способностей. Каждая способность имеет временное ограничение, равное 30-ти секундам; если она не завершена в течение данного промежутка, способность считается утерянной.
Смена Героической способности
Существует специальный значок смены – Монета разведчика. Разведчики могут использовать боевые навыки с монеткой для того, чтобы сменить героическую способность. Однако, для каждого колеса они могут сделать это только один раз; к тому же они должны использовать эту способность до того, как был активирован какое-либо другой навык, продвигающий колесо способностей.
Примечание:
Степень эффективности героической способности зависит от уровня сложности вашего противника. Чем сильнее враг, тем более эффективной будет героическая способность.
| Название | Класс(ы) | Конечный эффект | ||
|---|---|---|---|---|
| Раскалывание небес (Обычная) / Sky Cleave | Боец | Дополнительная Рубящая атака, наносящая 2/3 прямого урона. | ||
| Тяжелая наковальня (Исключительная) / Crushing Anvil | Боец | Дополнительный 2/3 Сокрушительный урон, наносимый противникам. | ||
| Броня героя (Редкая) / Hero’s Armor | Боец | На 15% повышает Класс брони. | ||
| Удача мошенника (Обычная) / Swindler’s Luck | Разведчик | На 2 уровня повышает меткость. | ||
| Звучный удар (Исключительная) / Ringing Blow | Разведчик | Кратковременное оглушение. | ||
| Танец Браво (Редкая) / Bravo’s Dance | Разведчик | На 90 секунд скорость атаки повышается на 20%. | ||
| Божественный суд (Обычная) / Divine Judgement | Жрец | Наносит дополнительный прямой урон, эквивалентный урону от одного ядерного оружия Жреца. | ||
| Добродетельный поступок (Исключительная) / Inspiring Piety | Жрец | На 2 уровня повышает знания Жреца; наносит дополнительный прямой урон, эквивалентный урону от одного ядерного оружия Жреца. | ||
| Благословение веры (Редкий) / Blessing of Faith | Жрец | Мгновенно восстанавливает часть Энергии; на 90 секунд повышает восстановление Энергии на 10%. | ||
| Тайная ярость (Обычная) / Arcane Fury | Маг | Наносит дополнительный прямой урон, эквивалентный урону от одного ядерного оружия Мага. | ||
| Магическая буря (Исключительная) / Arcane Storm | Маг | Наносит противникам дополнительный прямой урон, эквивалентный урону от одного ядерного оружия Мага. | ||
| Тайные знания (Редкая) / Arcane Enlightenment | Маг | Мгновенно добавляет 20% энергии; на 90 секунд добавляет 50% ускорения и 20% энергии. | ||
| Кусок удачи (Обычная) / Luck’s Bite | Боец / Разведчик | Наносит дополнительно от 50% до 250% урона. | ||
| Подарок мошенника (Исключительная) / Swindler’s Gift | Боец / Разведчик | На 2 уровня повышает меткость группы. | ||
| Яростный клинок (Редкая) / Ranging Sword | Боец / Разведчик | На 90 секунд повышает скорость атаки на 10%, а также увеличивает урон (в 4 раза) и насмешку. | ||
| Божественное лезвие (Обычная) / Divine Blade | Боец / Жрец | Наносит врагу 120% божественного прямого урона. | ||
| Травмирующий щит (Исключительная) / Crippling Shield | Боец / Жрец | 10% замедление (ускорение); действие эффекта сохраняется в течение 36 секунд. | ||
| Потир жизни (Редкая) / Chalis of Life | Боец / Жрец | На 90 секунд удваивает эффект защитных оболочек, восстановления и мгновенного лечения группы. | ||
| Проницательность ученого (Обычная) / Scholar’s Insight | Боец / Маг | На 2 уровня повышает знания Мага; наносит дополнительный прямой урон, эквивалентный 70% урона от одного ядерного оружия Мага. | ||
| Приступ древних (Исключительная) / Storm of Ancients | Боец / Маг | Наносит противнику дополнительный урон магией и замедляет скорость атаки врага. | ||
| Интуиция солдата (Редкая) / Soldier’s Instinct | Боец / Маг | На 90 секунд повышает скорость атаки на 20%. | ||
| Пронизывающая вера (Обычная) / Piercing Faith | Жрец / Разведчик | Наносит противнику дополнительный прямой урон от прокалывания и снижает Ловкость врага на 5 очков. | ||
| Божественная хитрость (Исключительная) / Divine Trickery | Жрец / Разведчик | Наносит противнику дополнительный урон; на 5% снижает уровень сопротивляемости врага Прокалыванию и Божественному воздействию – данный эффект длится в течение 5 минут. | ||
| Оплот веры (Редкая) / Faith’s Bulwark | Жрец / Разведчик | На 90 секунд повышает класс брони группы на 20%. | ||
| Удушающий гнев (Обычная) / Suffocating Wrath | Маг / Жрец | Распространяется на определенную область. Эффект подавления (5) от темной магии, действующий в течение 36 секунд. | ||
| Тайный потир (Исключительный) / Arcane Chalice | Маг / Жрец | Восстанавливает 10% энергии и лечит всех членов группы. | ||
| Испытание древних (Редкий) / Ancient’s Crucible | Маг / Жрец | Мгновенно излечивает 33% НР и РР; ускоряет восстановление здоровья и энергии на 25% - действие эффекта длится в течение 24 секунд. | ||
| Тайная уловка (Обычная) / Arcane Trickery | Маг / Разведчик | Наносит врагам дополнительно 75% урона; на 5% снижает уровень сопротивляемости Магическим воздействиям и Прокалыванию – действие эффекта длится в течение 5 минут. | ||
| Хватка обманщика (Исключительная) / Trickster’s Grasp | Маг / Разведчик | Через некоторое время наносит противнику 150% дополнительного урона от магии. | ||
| Град кинжалов (Редкий) / Shower of Dagger | Маг / Разведчик | В течение 90-та секунд наносит противникам больший процент урона. | ||
| Тройное разделение (Обычная) / Trinity Divide | Разведчик / Боец / Маг | Наносит противникам дополнительный урон от Прокалывания и Дразнит сех врагов, участвующих в сражении. | ||
| Уловка солдата (Исключительная) / Soldier’s Gambit | Разведчик / Боец / Маг | Наносит противникам на 100% - 300% больше урона от магии. | ||
| Объятия древних (Редкая) / Ancient’s Embrace | Разведчик / Боец / Маг | На 90 секунд у всей группы повышается скорость рубки для нанесения тройного урона | ||
| Зеленая уловка (Обычная) / Verdant Trinity | Разведчик / Боец / Жрец | Излечивает всех членов группы на 50%. | ||
| Развитие природы (Исключительная) / Nature’s Growth | Разведчик / Боец / Жрец | Увеличивает скорость восстановления группы. | ||
| Щит древних (Редкая) / Shield of Ancient | Разведчик / Боец / Жрец | В течение 90 секунд защищает всю группу, накладывая на нее бафф, на 15% повышающий уровень Смягчения воздействия. | ||
| Древние руины (Обычная) / Archaic Ruin | Боец / Жрец / Маг | Наносит дополнительно 1.2х урона и снижает уровень сопротивляемости противника действию Темных и Рубящих эффектов. | ||
| Удар грома (Исключительная) / Thunder Slash | Боец / Жрец / Маг | Наносит дополнительно 7х урона от темной/рубящей/ божественной атак. | ||
| Ярость древних (Редкая) / Ancient Wrath | Боец / Жрец / Маг | На длительное время оглушает всех врагов, участвующих в схватке, божественным ударом; к тому же на 90 секунд повышает эффективность оглушающего удара. | ||
| Разрушающая вера (Обычная) / Breaking Faith | Разведчик / Жрец / Маг | Наносит дополнительно 1х урона; на 5% снижает сопротивляемость противника Божественному, Темному воздействию и ударам молнии (т.е. на 5% снижается уровень Смягчения воздействия этих эффектов) | ||
| Древние оковы (Исключительная) / Archaic Shackles | Разведчик / Жрец / Маг | Наносит противникам дополнительный урон; ловит противников в ловушку и на 5% снижает их скорость. | ||
| Суровое испытание (Редкий) / Crucible of life | Разведчик / Жрец / Маг | Наполняет вас энергией и здоровьем, а также на 10% ускоряет процесс лечения. | ||
| Сила в единении (Обычная) / Strength in Unity | Разведчик / Боец / Жрец / Маг | На 10 очков увеличивает Силу, Ловкость, Мудрость и Интеллект группы. | ||
| Смерть древних (Исключительная) / Ancient Demise | Разведчик / Боец / Жрец / Маг | Наносит дополнительный урон всем созданиям, находящимся в области действия эффекта; на 10% понижает уровень смягчения воздействия (mitigation) Магии – действие эффекта длится в течение 5 минут. | ||
| Пробуждение прошлого (Редкая) / Past’s Awakening | Разведчик / Боец / Жрец / Маг | Наносит дополнительный урон всем созданиям, находящимся в области действия эффекта; на 10% понижает уровень смягчения воздействия (mitigation) Магии – действие эффекта длится в течение 5 минут. | ||




