Навыки и заклинания
11.09.2008Заклинания и Боевые навыки
По мере продвижения по уровням и совершенствования в своей профессии вы автоматически овладеваете и различными умениями. Грубо говоря, вы приобретаете новые заклинания и боевые навыки для каждого умения, которое изучаете.
Маги и Жрецы, как правило, овладевают заклинаниями, а Бойцы и Разведчики – боевыми навыками. Однако существует и небольшое исключение – Паладины и Темные рыцари, например, наравне с боевыми навыками приобретают и ряд заклинаний; а представители некоторых профессий обладают общими способностями (например, песни Менестреля и Трубадура).
В основе заклинаний (спеллов) лежат умения (скиллы). Эти умения представляют собой знания и техники, применяемые в каких-то определенных областях; заклинания же, в свою очередь, - это то, что вы можете делать со своими знаниями.
Боевые навыки – это практически то же самое, что и заклинания, только предназначенные для “некастующих” классов. Да и для того чтобы привести их в действие, совсем не нужно долго размахивать руками. Так что в дальнейшем, в этой статье под словом ”заклинания” мы будем подразумевать и боевые навыки.
Стоимость
Для того чтобы воспользоваться заклинанием, вам нужна Энергия (РР) и Здоровье (НР); в некоторых случаях к этому набору добавляется еще и Концентрация. У вас есть 5 слотов (или очков) Концентрации. Каждое заклинание, требующее Концентрации, “забирает” один или больше этих слотов. Если у вас не хватает очков Концентрации, для данного заклинания, вы просто не сможете им воспользоваться. Например, вы сможете активировать одно заклинание, на которое уходит 3 слота, и еще два, на каждое из которых требуется по 1 слоту.
Различные версии и совершенствование заклинаний
Существует четыре возможных “пути” улучшения заклинаний:
- На протяжении почти 10 уровней заклинание улучшается с каждым новым уровнем.
- Заклинание не улучшается вообще (в эту группу, в основном, входят такие заклинания, которые в принципе невозможно достойно “поднять”).
- По мере прокачки персонажа заклинание постоянно совершенствуется (в этом случае, впоследствии вы не получаете улучшенную версию данного заклинания).
- Базовый уровень заклинания может повышаться 11 раз. Однако здесь идет речь не о том, что в результате вы получите улучшенную версию данного заклинания (как, например, “Исцеление”, взамен “Легкого исцеления”), а о ряде положительных изменений (усовершенствований) внутри самого заклинания, например, “Легкого исцеления”. Такие заклинания еще называются уровневыми.
Совершенствовать их (т.е. уровневые заклинания) можно таким образом:
- Ученик I. Это так называемая отправная точка. Как только вы достигаете определенного уровня развития умения (скилла), вы автоматически получаете заклинание этого уровня.
- Ученик II. Этот уровень можно приобрести в магазине. Такой способ применим ко всем заклинаниям.
- Ученик III. Этот уровень дается Обычным созданным в процессе крафта предметом. Его нельзя приобрести у неигрового персонажа или в качестве “упавшего” трофея. Такой способ применим ко всем заклинаниям.
- Ученик IV. Этот уровень дается Оригинальным созданным в процессе крафта предметом. Такой способ применим далеко не ко всем заклинаниям.
- Знаток I. Этот уровень дается Уникальным трофеем (предметом лута). Такой способ применим ко всем заклинаниям.
- Знаток II. Этот уровень дается только наградой за выполнение сложного квеста. Такой способ применим далеко не ко всем заклинаниям.
- Знаток III. Этот уровень дается Уникальным созданным в процессе крафта предметом, при изготовлении которого была использована редкая “упавшая” вещь. Такой способ применим ко всем заклинаниям.
- Знаток IV. Этот уровень дается только наградой за выполнение эпического квеста. Такой способ применим лишь к небольшому числу заклинаний.
Примечание: Некоторые заклинания нельзя развить до уровня Мастера. Так что ниже речь пойдет только о тех, на которые данное ограничение не распространяется.
- Мастер I. Этот уровень дается Редким трофеем (предметом лута). Такой способ применим ко всем заклинаниям.
- Мастер II. Этот уровень дается наградой, относящейся к особому событию. Его можно получить только когда она (награда) доступна.
- Мастер III. Этот уровень дается Редким созданным в процессе крафта предметом, для изготовления которого необходима чрезвычайно редкая вещь или участие в межгрупповой схватке. Такой способ применим только к некоторым заклинаниям.
- Мастер IV. Для получения этого уровня нужно выполнить квест, дающий чрезвычайно редкую вещь в качестве “падающего” трофея, или принять участие в межгрупповой схватке, в которой, опять же, можно раздобыть чрезвычайно редкую вещь в качестве “падающего” трофея.
Дополнительная информация по заклинаниям
- По мере повышения уровня вашего персонажа, его заклинания обретают все большую силу. Грубо говоря, через 10-ть уровней стоимость и сила заклинания увеличиваются вдвое.
- Сила заклинаний увеличивается и по мере того, как вы улучшаете их; в этом случае это происходит более рационально. Когда, начав с Ученика I, вы, наконец, дойдете до Мастера IV, сила ваших заклинаний увеличится на 2/3, а их стоимость – на 1/4. (Однако достичь этого может только ряд “избранных” заклинаний. Хотя на все заклинания, чей уровень можно повышать, распространяется одна и та же схема, даже несмотря на то, что часть из них никогда не сможет получить Мастера IV).
- Если вы хотите добиться успеха, повышайте уровень своего персонажа и не забывайте совершенствовать заклинания.
Диапазон действия (В общем)
| Тип способности | Дальность действия (метры) | |
|---|---|---|
| Наносит урон одному противнику (заклинания Мага) | 35 | |
| Наносит урон одному противнику (другие заклинания, боевые навыки) | 30 | |
| Исцеление одного персонажа | 20 | |
| Бафф на одного персонажа | 10 | |
| Все другие заклинания | 25 | |
| Рукопашный бой (боевые навыки) | 5 | |
| Дальний бой (боевые навыки) | Расстояние, на которое стреляет ваш лук (но в пределах 2-25 метров) | |
| Групповые баффы и исцеления (боевые навыки) | Радиус действия 15 метров, относительно местонахождения того, кто активирует навык | |
| Групповые баффы и исцеления (заклинания) | Радиус действия 75 метров, относительно того, кто читает заклинание | |
(Групповые баффы/исцеления, относящиеся к заклинаниям, как правило, набрасывают еще до начала сражения, поэтому, чтобы получить их, группа должна собраться вместе. Групповые баффы/исцеления, относящиеся к боевым навыкам, обычно, набрасываются во время боя.)
| Тип способности | Дальность действия (метры) | |
|---|---|---|
| Радиус действия заклинаний (наносящих урон), поражающих определенную территорию | 10 | |
| Радиус действия навыков рукопашного боя, поражающих определенную территорию | 5 | |
| Радиус действия других заклинаний, поражающих определенную территорию. | 75 | |
Характеристики (статы) заклинаний и навыков
Любое заклинание или навык характеризуются следующим:
- Уровнем, на котором вы его приобретаете
- Значком соответствующей ему Героической возможности
- Временем, которое уходит на его активацию (в секундах)
- Временем “перезарядки” или периодом, через который вы сможете использовать его повторно (в секундах или минутах)
- Диапазон действия (в чем угодно)
- Кратким описанием
Веселые заклинания (E).
В игре есть и такие заклинания, чье назначение заключается лишь в том, чтобы повеселить игроков. Такие заклинания обязательно включены в списки заклинаний для каждой профессии; узнать их можно по особой отметке – “Е” (от “entertainment”), стоящей рядом с названием спелла.




